
Cada cop està més de moda utilitzar plataformes de streaming per a qualsevol cosa, ja sigui per veure pel·lícules o sèries, escoltar música o fins i tot per jugar. Ja hi ha diverses opcions per a això últim, com Google Stadia, xCloud o Amazon Luna, encara que el resultat encara no sigui el més òptim. És el que passa amb el rendiment de Facebook Gaming a l'iPhone i a l'iPad, que és un desastre.
És una altra de les opcions per jugar al núvol a multitud de títols, sense necessitat de descarregar fitxers a la memòria del dispositiu. No obstant això, el resultat d'aquesta plataforma en els terminals d'Apple no és que sigui dolent, és que no hi ha per on agafar-lo. T'expliquem els motius del desastre.
Què és Facebook Gaming i com es juga a l'iPhone i a l'iPad
Aquesta plataforma és l'aposta de Facebook per retransmetre jocs en viu (com a alternativa a Twitch) i per jugar al núvol i sense consumir emmagatzematge del dispositiu. No és que sigui un servei independent de la xarxa social, encara que ja compta amb una aplicació pròpia per accedir al servei directament. No obstant això, a través de la app principal de Facebook també està disponible a la secció de 'Jocs'.
Si no vols retransmetre ni veure directes d'altres streamers, pots jugar a una infinitat de jocs web, que solen comptar amb una mecànica molt senzilla i que són de curta durada. D'aquesta manera, també es converteix en un centre de minijocs per a mòbils, a més d'una plataforma per emetre en directe.
Les fallades de Facebook Gaming en els dispositius d'Apple
No obstant això, Facebook Gaming està trobant problemes a l'hora d'adaptar-se en els dispositius d'Apple. A diferència d'Android, els de Cupertino compten amb una estricta política a l'App Store, sobretot quan es tracten de serveis en transmissió de jocs.
Al principi, Apple va rebutjar per complet els serveis de transmissió al núvol, encara que al final va acabar acceptant. No obstant això, el cost d'aquest acord passa per la revisió de la companyia a cadascun dels serveis d'aquest tipus per incloure'ls a la seva botiga.

Això ha provocat que Facebook Gaming hagi hagut d'optar per una via alternativa, cosa que ja han fet altres plataformes com Google Stadia o Amazon Luna. D'aquesta manera, ha optat per oferir els seus jocs en una aplicació web, és a dir, a través del navegador. Resulta que Apple permet jocs en HTML5, ja que el codi no s'emmagatzema en el dispositiu.
Malgrat aquesta tècnica, Facebook Gaming continua trobant pedres pel camí. I és que el navegador de Safari no està optimitzat per a aquest codi, per la qual cosa els jocs HTML5 no aprofitaran tot el hardware de l'iPhone o de l'iPad, per molt potents que siguin.
Això provoca que els jocs ni es vegin en la seva màxima resolució, ni tampoc rendin com haurien de fer-ho. Facebook té un gran problema per desenvolupar el seu servei de jocs a iOS, i sembla que la solució s'allargarà força temps.