iPhone 6 Plus vs. Galaxy Note 4, ¿quin té els millors gràfics?
Si bé compta amb una opció de processador d'aplicacions "Octa Core" i una pantalla d'altíssima resolució, el nou Galaxy Note 4 de Samsung cau de pla en la gestió d'aplicacions i jocs, sobretot en comparació amb el nou phablet d'Apple, l'iPhone 6 Plus.
Els primers punts de referència que s'han pogut obtenir del rendiment s'obtenen dels nous Note 4, en els quals destaquen que Samsung sembla estar prenent les decisions equivocades d'enginyeria, i que la saviesa convencional sobre els avantatges en el funcionament del seu propi disseny de xips estan malament.
En un aparent esforç per guanyar la "guerra d'especificacions", Samsung va començar de manera agressiva posant per damunt les resolucions de dispositiu en els seus dispositius més cars, després que Steve Jobs ensenyés la Retina Display de l'iPhone 4 l'any 2010. Abans d'això, Samsung se centrava internament en dispositius més petits, no més grans, amb pantalles de major resolució.
Una resolució més gran, pot desencadenar un pitjor rendiment gràfic
En contrast, Apple només ha canviat les seves resolucions de l'iPhone cada dos anys des d'aleshores, fent-ho en el seu moment amb l'iPhone 5 i ara amb els nous iPhone 6 i iPhone 6 Plus que compten amb un major nombre de píxels una pantalla més gran en el pas a la "Retina HD".
El resultat més evident ha estat que els desenvolupadors d'aplicacions d'iOS han tingut un temps molt més fàcil per a la gestió dels canvis en la resolució, per la qual cosa poden centrar-se en noves aplicacions i funcions en lloc de fer proves en una àmplia gamma de configuracions. Això és evident en el fet que gairebé totes les noves aplicacions i jocs apareixen primer per a iOS, i només arriben a Android després que han demostrat ser àmpliament populars a l'App Store.
Tanmateix, també hi ha un altre problema: empenyent números de resolucions tan ràpid (i sense tenir en compte si tenir més píxels realment fa una discernible diferència de qualitat), l'empresa ha posat la tecnologia de la pantalla per davant de les seves pròpies capacitats del processador, cosa que dóna com a resultat un mal rendiment en alta definició.
En una altra ocasió, vam poder veure que el propi salt d'Apple a una pantalla 1080p Retina HD en l'iPhone 6 Plus va donar com a resultats uns gràfics que estaven en alguns casos més una mica lents en la seva resolució nativa de l'iPhone 5S de l'any passat: la prestació d'una desafiant escena OpenGL ES 3.0 3D va caure velocitats de fotogrames de 24,4 a 19 fps.
Samsung sembla estar equivocada a l'hora d'escollir la resolució dels seus dispositius
Quant a les puntuacions teòriques, podem veure un baix nivell dels usos en els GPU de Samsung (combinats amb les altes velocitats de rellotge i més memòria RAM), i sembla que la devoció de l'empresa pels números extremadament d'alta resolució és un motiu primari que contribueix a les pobres puntuacions en les escenes 3D OpenGL.
I és que per al Galaxy Note 4, Samsung sembla haver escollit la resolució de pantalla errònia, tenint en compte la potència del seu propi Processador Exynos 5 Octa Core, o fins i tot el del Qualcomm Snapdragon 805, que la sud-coreana utilitzarà en la majoria dels mercats internacionals.
Com indiquen a AppleInsider, al mateix temps, també hi ha una varietat d'altres dispositius Android amb la mateixa resolució de 1080p com l'iPhone 6 Plus. Però els xips usats en el Note 4, podrien perfectament arribar al nivell dels nous iPhone 6 d'Apple si no tinguessin que moure tones de píxels addicionals que contribueixen poc o gens al benefici als usuaris.
I tu, ¿Creus que tant Apple com Samsung estan prenent males decisions a l'hora d'augmentar la resolució dels seus smartphones, sacrificant en algunes ocasions un millor rendiment gràfic? Explica'ns la teva opinió i no t'oblidis de compartir aquest article amb els teus amics fent ús dels botons que estan una mica més a dalt. Gràcies!