El llegendari joc de cartes col·leccionables Magic: The Gathering estrena el 2026 retornant a un dels seus mons més recordats, Lorwyn, amb la col·lecció Lorwyn Eclipsat, una reinterpretació ombrívola d'aquell món marcat per la fantasia i la llum. Wizards of the Coast aposta aquesta vegada per un enfocament més madur, on l'harmonia que caracteritzava Lorwyn ha estat substituïda per un equilibri fràgil entre ombres, conflicte i transformació.
La col·lecció presenta un Lorwyn profundament alterat per un eclipsi permanent que ha canviat tant l'entorn com els seus habitants. Races icòniques com els kithkin, elfs i fades tornen, però amb noves motivacions i una estètica més fosca, reflectint la pèrdua de la innocència que definia el pla original. Aquest gir narratiu es recolza en il·lustracions més contrastades i en un disseny artístic que emfatitza la tensió entre llum i foscor.
Un bon conjunt de mecàniques
Des del punt de vista jugable, Lorwyn Eclipsat recupera mecàniques tribals clàssiques, però les actualitza per adaptar-les al ritme actual del joc. Les sinergies entre tipus de criatura tornen a ser protagonistes, acompanyades de noves habilitats que premien la interacció constant i les decisions estratègiques a llarg termini. Vívida, per exemple, representa l'energia residual del pla abans de l'eclipsi: permanents amb aquesta mecànica entren al camp amb comptadors que es poden gastar per potenciar encanteris o activar efectes addicionals. Per altra banda, Perjudicar introdueix una dimensió més agressiva i arriscada. Aquesta mecànica permet debilitar permanents pròpies o de l'oponent a canvi de beneficis immediats, com robar cartes, infligir dany o enfortir criatures.
Canviaformes, en tercer lloc, retorna com una mecànica clau, permetent que certes criatures adoptin tots els tipus de criatura alhora. Això les converteix en peces fonamentals dins dels mànecs tribals, ja que funcionen com a comodins capaços d'activar múltiples sinergies i adaptar-se a diferents estratègies segons la situació. Finalment, Estirps aprofundeix en la identitat tribal del set, atorgant habilitats addicionals a les criatures quan es controla un nombre determinat de membres de la mateixa raça.
33 anys d'un joc de cartes de llegenda
El 1993, Richard Garfield, un matemàtic originari de Filadèlfia, va transformar per sempre el món dels jocs de cartes en crear Magic: The Gathering, un joc amb influències dels escacs. En aquell moment, Garfield no s'imaginava que estava donant vida al primer TCG de la història, un format innovador en què les cartes no només es col·leccionen, sinó que també s'empren de manera estratègica, cosa que permet a cada jugador construir la seva pròpia baralla.
L'agost d'aquell mateix any, Garfield va aconseguir que l'aleshores petita companyia Wizards of the Coast publiqués la primera edició del joc, coneguda com a Edició Alpha, la qual va superar totes les expectatives de vendes. Moltes de les seves cartes presentaven errors d'impressió, cosa que amb el temps les ha convertit en objectes de gran valor i molt buscats pels col·leccionistes. Tot just dos mesos més tard, i a causa de l'enorme èxit als Estats Units, Wizards va llançar l'Edició Beta, composta per vuit milions de cartes. Lluny d'aturar-se, el fenomen va seguir expandint-se ràpidament, donant inici a alguna cosa veritablement extraordinària amb Magic: The Gathering.
