Abans de convertir-se en el tĂtol insĂgnia de la consola Xbox i definir una generaciĂł de jocs de trets, Halo tenia un destĂ molt diferent. El joc estava originalment planejat per ser un tĂtol exclusiu per als ordinadors Mac d'Apple. De fet, el mateix Steve Jobs el va presentar al mĂłn d'aquesta manera. Però quan tot semblava dit, Microsoft va intervenir, assegurant no nomĂ©s el joc, sinĂł tambĂ© els seus creadors, per convertir-lo en l'atractiu principal del seu pròxim maquinari: la Xbox.
El cocreador de Halo i del seu icònic protagonista, Master Chief, Marcus Lehto, ha fet llum sobre els orĂgens de la franquĂcia. En una entrevista amb Kent State Magazine, va recordar una conversa amb Jobs a l'escenari de la Conferència Macworld de 1999, per presentar el que en aquell moment era un joc de trets en primera persona, visualment similar en temĂ tica alienĂgena, però conceptualment molt diferent del Halo: Combat Evolved que el mĂłn arribaria a conèixer.
Halo tenia un destĂ diferent del que coneixem avui
Els inicis de Halo van estar en mans d'Apple
En aquella època, l'estudi de desenvolupament de Lehto, Bungie Studios, es trobava en una situació financera precà ria. Microsoft, per la seva banda, estava buscant desesperadament estudis i exclusives potents per assegurar un catà leg de llançament sòlid per a la seva pròxima consola, la Xbox.
La intervenció de Microsoft va ser abrupta, motivada per la rivalitat directa amb Apple i el seu fundador. Lehto va parafrasejar les paraules dels directius de Microsoft que van definir el moment clau en què la companyia va prendre possessió del projecte:
Steve Jobs no pot tenir això. Els comprarem i els traslladarem al nord-oest del PacĂfic, i desprĂ©s els demanarem que desenvolupin aquest joc per a Xbox'"
Aquest tracte va consolidar una de les adquisicions més importants en la història dels videojocs. La decisió audaç de traslladar l'equip de desenvolupament i reorientar el projecte va ser un cop mestre en la guerra tecnològica de l'època.
La resta, com es diu sovint, Ă©s història. Halo: Combat Evolved va ser llançat com a tĂtol d'acompanyament de la Xbox original reescrit com un shooter en primera persona. Des d'aquell moment, la sèrie no nomĂ©s es va convertir en sinònim de la consola de Microsoft, sinĂł que tambĂ© va establir nous estĂ ndards per al gènere i la jugabilitat en consola.
La narrativa de Halo no només va transformar la identitat de la consola, sinó que també va demostrar com la rivalitat executiva a la Silicon Valley de principis de segle podia alterar irrevocablement el curs de l'entreteniment digital.
La franquĂcia Halo es va transformar en la signatura indiscutible d'Xbox, consolidant la seva posiciĂł en el mercat dels videojocs, una trajectòria que potser no hauria estat igual en mans d'Apple, que fins fa pocs anys, no havia posat interès a destacar amb els seus productes en els jocs de consola d'alt rendiment.
