L'arribada de la realitat augmentada i de la realitat virtual a les nostres vides és un fet. La seva fase és primerenca, però els avenços són molt notoris. Exemple d'això és l'eina de realitat virtual que ha estat desenvolupada per científics de la Universitat Politècnica de Tomsk i la Universitat Estatal de Medecina de Sibèria amb la funció de diagnosticar malalties neurodegeneratives. El suposat pacient es col·loca unes ulleres que mesuren els seus canvis d'actitud gràcies a uns sensors de moviment. Dins d'una immersió virtual, la persona donarà les dades necessàries perquè li puguin ser detectades l'esclerosi múltiple o el Parkinson.
En aquest sentit, la medecina és una de les grans beneficiades d'aquestes noves tecnologies. L'entrenament quirúrgic mitjançant simulació suposa una manera efectiva de posar en pràctica els coneixements adquirits per part dels estudiants. Altres branques com l'arquitectura o el disseny d'interiors aprofiten la realitat virtual per poder donar sortida a la creativitat. És possible moure's per l'interior d'una instal·lació que encara no existeix, modificar-la i modelar-la a plaer en temps real. Es tracta de la manera més revolucionària d'imaginar un lloc: ser-hi. Seguint aquest camí, la realitat virtual pretén colar-se en tots els àmbits. L'exèrcit dels Estats Units ja entrena soldats amb aquest tipus de tecnologia per simular situacions extremes en les quals han de prendre decisions compromeses.
Pel que fa a l'oci, el món dels videojocs apunta a ser un dels més beneficiats. Ulleres de realitat virtual de diverses companyies ja han avançat molt en aquest sector i Sony té a punt les seves ulleres PlayStation VR de cara a aquest mes d'octubre. Si bé aquesta indústria de l'entreteniment podria semblar la que més partit li traurà a aquestes tecnologies, el cert és que el porno apunta a ser el que triomfi en aquest sentit. Amb més de 25 milions de llocs web dedicats a la pornografia, aquesta indústria de l'entreteniment es troba en fases avançades per adaptar-se al nou model de negoci. Actualment, estan en fase de proves els prototips de l'experiència pornogràfica inmersiva.
El cas Pokemon GO
Pokémon GO és un exemple clar de l'èxit que poden arribar a assolir aquestes noves tecnologies. El fenomen de masses del moment li ha proporcionat més de 440 milions d'euros de beneficis a Niantic, la desenvolupadora del títol per a smartphones. Més recaptació que moltes grans estrenes de Hollywood a nivell mundial. S'especula que la companyia japonesa haurà assolit la xifra dels mil milions abans de tancar l'any. El seu ús de la realitat augmentada ha demostrat al mercat tecnològic que aquestes noves apostes tenen un públic potencial elevat.

Entre realitat augmentada (cas de Pokémon GO) i realitat virtual existeixen moltes diferències. La principal és que la primera fa ús del món real per mostrar informació digital i combinar-los, mentre que la segona genera una visualització digital total, buscant la simulació i la sensació que l'usuari es troba en aquest lloc i pot interactuar amb el mateix.
Més enllà de Pokémon GO, existeixen altres dispositius que volen explotar les possibilitats de la realitat augmentada. Microsoft està desenvolupant les seves ulleres Hololens amb què es poden generar pantalles en parets, moure-les de lloc i gaudir de continguts multimèdia en les mateixes. Es poden generar hologrames i interactuar amb aquests de formes diverses, donant-los un ús enfocat al disseny de maquetes o jugar a videojocs. Es tracta d'una tecnologia que van presentar en la convenció del E3 de l'any passat i amb la qual es pretén fer un nou salt en la manera de gestionar la nostra informació i continguts, sense suports físics inamovibles. La premissa és que tot es pugui gestionar en qualsevol lloc, a temps real i amb una llibertat mai abans vista.