Han posat a prova l'iPhone 17 Pro Max ni més ni menys que amb un dels millors jocs AAA disponibles al catàleg de l'App Store. El youtuber MrMacRight es va posar a realitzar les proves de rendiment amb l'iPhone més Pro que es pugui tenir en aquest moment. En diverses proves de rendiment Geekbench, s'ha establert que el xip A19 Pro és una gran millora, com sol distingir-se cada any, superant àmpliament el seu predecessor. Com es comporta el nou xip de l'iPhone amb els jocs AAA?

10 jocs AAA executats a l'iPhone 17 Pro Max, aquests són els resultats finals

El primer joc posat a prova va ser GRID Legends i es va executar correctament amb una resolució de 1778 x 818 a 60 fps amb escalat dinàmic de resolució. El xassís de l'iPhone es va mantenir en valors normals i el ritme dels fotogrames va transcórrer sense cap novetat. L'iPhone 16 Pro Max, en comparació, arribava fins als 50 fps en les mateixes condicions, per la qual cosa ja és possible notar una millora increïble. El que va sorprendre més en l'execució va ser Resident Evil 2 ja que es va evidenciar que va assolir els 50 fps amb 1080p de forma nativa. Això no ho hauria pogut superar ni l'A17 ni l'A18 Pro que van assolir els 35 fps i amb dificultats. El problema era que s'havia de canviar l'ajust a 30 fps per tenir estabilitat i bon detall gràfic tot i que la capacitat de resposta disminuïa amb tota lògica.

Comparativa de rendiment dels xips A amb Resident Evil 4. Foto: MrMacRight

Si seguim en la mateixa línia, amb Resident Evil 4 es va comprovar l'evolució de l'A19 Pro. Es van ajustar els fitxers de configuració i va assolir els 60 fps sense cap problema tot i que la sincronització no va ser del tot perfecta. La refrigeració va fer la seva feina per mantenir el dispositiu amb bona temperatura i la qualificació era regular en lloc de severa, l'últim nivell on començaven els problemes.

Apple ha d'incloure un catàleg més extens de jocs AAA

Rendiment acceptable d'Assassin's Creed Mirage a l'iPhone 17 Pro Max. Foto: MrMacRight

No hi ha dubte que el xip A19 Pro és un gran avanç que podria representar una evolució per als jocs AAA en territori mòbil. La majoria d'ells no estan al seu màxim nivell gràfic ja que estan a 30 fps i per part d'Apple no ofereix un catàleg més nodrit. L'exemple més clar és Assassin's Creed Mirage que va oferir una perspectiva del que significa jugar amb un iPhone. Depèn de l'escalat però els 30 fps són predeterminats. La qualitat gràfica es va mantenir sense cap problema ja que va aconseguir mantenir l'estabilitat. MrMacRight va intentar donar-li un ajust preestablert alt però no és el mateix que podria aconseguir-se en una consola o amb un PC.

Pot ser que en aquest moment l'iPhone 17 Pro Max no resisteixi tot el temps amb 60 fps però almenys s'està acostant a l'objectiu lentament. L'A20 Pro de l'any que ve podria ser el cop definitiu que Apple està a un altre nivell amb els xips. Va ser un encert el canvi a alumini, malgrat el ja conegut amb el batejat "scratchgate", perquè els va permetre millorar el punt feble més rellevant que era el sobreescalfament. L'estan atacant amb el sistema de refrigeració per cambra de vapor i en altres usos, l'iPhone 17 Pro Max i l'iPhone 17 Pro rendiran sense cap problema.