Hi ha qui reserva les vacances per anar-se’n de viatge. Hi ha qui les guarda per Nadal. I aquest any als Estats Units n’hi ha molts que les estan acumulant per una raó força diferent: tancar-se a casa durant uns quants dies per jugar a Grand Theft Auto VI. La febre pel GTA VI, el nou videojoc de Rockstar Games, ha arribat fins al punt que el Wall Street Journal ja adverteix els empresaris que el pròxim 19 de novembre, dia del llançament, podria convertir-se en una mena de work blackout: una jornada que podria provocar més de 1.000 milions de dòlars en pèrdua de productivitat perquè molts treballadors demanaran festa o directament faltaran a la feina per jugar-hi des del primer minut. I encara hi ha una història més difícil d’imaginar: una unitat de l’Exèrcit dels Estats Units ofereix quatre dies de permís coincidint amb l’estrena de GTA VI als soldats que renovin el seu compromís militar. I aquesta setmana, només mostrar 27 minuts del joc ha fet pujar a borsa les accions de l’empresa que hi ha al darrere. Tot això per un videojoc que encara no ha sortit.
Watch Grand Theft Auto VI: An Extended Look.
— Rockstar Games (@RockstarGames) August 28, 2026
Now available on YouTube and the Grand Theft Auto VI official site:https://t.co/ePUmxB65kZhttps://t.co/9koqQnih7a pic.twitter.com/a5rAnaHufK
Es diu Grand Theft Auto VI, més conegut simplement com a GTA VI, i arribarà el pròxim 19 de novembre, però fa temps que ha deixat de ser només un nou producte de la indústria del videojoc. L’estudi responsable és Rockstar Games, propietat de Take-Two Interactive, i el principal centre de desenvolupament és Rockstar North, a Edimburg. El projecte actual ha requerit més d’una dècada de treball i milers de persones han participat en diferents fases de producció. GTA VI s’ha convertit en un fenomen cultural i econòmic mundial, probablement un dels llançaments d’entreteniment més gran de la història dels videojocs. Aquesta setmana la temperatura ha pujat encara més. Rockstar Games ha mostrat per primera vegada gairebé mitja hora extensa de GTA VI i, paral·lelament, han començat a parlar les poquíssimes persones que havien pogut entrar prèviament a Rockstar North, a Edimburg, per veure el joc en funcionament. Entre elles hi havia un creador de continguts espanyol, El Rubius.
Om pot un videojoc provocar tot això?
No és només entusiasme de jugadors. S’està tractant gairebé com un esdeveniment cultural i econòmic. GTA VI sortirà el 19 de novembre de 2026 per a PlayStation 5 i Xbox Series X|S, després d’haver estat ajornat diverses vegades. Les reserves estan obertes des del juny i Rockstar permetrà precarregar-lo una setmana abans. La dimensió de l’expectació s’entén mirant el precedent: GTA V ha venut més de 230 milions de còpies, és el producte cultural més venut de la història i continua generant negoci tretze anys després. Ara la indústria espera que la sisena entrega sigui potencialment el llançament més gran de la història dels videojocs. Una estimació recent citada per Cinco Días situa els ingressos nets de GTA VI al voltant dels 1.900 milions d’euros. Altres projeccions de mercat són encara més agressives i calculen que el joc podria generar entre 3.250 i 5.200 milions de dòlars només durant la primera setmana, tot i que aquestes xifres són especulatives i no provenen de Rockstar.
Però què és exactament GTA?
Per entendre aquesta bogeria cal retrocedir gairebé trenta anys. Grand Theft Auto és una saga de videojocs creada a finals dels anys noranta -la primera entrega va aparèixer el 1997- que permet al jugador moure’s amb enorme llibertat per ciutats obertes tridimensionalment inspirades sobretot en els Estats Units. Es poden conduir cotxes, robar, fugir de la policia, completar missions, comprar propietats o, senzillament, passejar durant hores observant què passa al voltant. Però reduir GTA a un joc de delinqüents i persecucions seria quedar-se a la superfície. La seva gran característica ha estat convertir els Estats Units en una enorme caricatura interactiva. De fet, la clau de GTA sempre ha estat que el seu món funciona com una exageració de la societat nord-americana. Els programes de televisió, les emissores de ràdio, la publicitat, el consumisme, les armes, la política, els famosos, les xarxes socials, la corrupció, la política, la cultura popular i les obsessions contemporànies són deformats i ridiculitzats constantment. En certa manera, GTA és una sàtira nord-americana disfressada de videojoc.
Tretze anys esperant
Hi ha una altra dada que explica l’expectació: GTA V va aparèixer el 2013. Quan arribi GTA VI hauran passat tretze anys entre les dues entregues principals. I el joc anterior no ha desaparegut durant tot aquest temps. Per a milions de jugadors que eren adolescents quan va aparèixer GTA V, la nova entrega arribarà quan ja estan treballant, tenen família o passen de la trentena. Aquesta espera generacional ha multiplicat una expectativa que Rockstar ha alimentat amb una política de comunicació extremadament controlada: molt poques imatges, molt pocs anuncis i llargs períodes de silenci. Fins que les filtracions han començat a rebentar aquesta estratègia. Rockstar ha patit durant els últims anys algunes de les fugues d’informació més greus de la història recent dels videojocs. I just abans de la gran presentació de Netflix van tornar a aparèixer vídeos no autoritzats de GTA VI. La companyia va definir la situació com un cop "devastador" per als desenvolupadors i va lamentar que el públic veiés material abans que estigués preparat per ser presentat. Take-Two ha emprès accions per intentar identificar els responsables.
Una presentació ampliada de 27 minuts
La nova onada d’expectació s’ha disparat arran de l’Extended Look, una presentació ampliada de gairebé mitja hora amb què Rockstar ha volgut anar molt més enllà d’un tràiler convencional. El vídeo mostra amb més calma com serà el món de GTA VI, des de la densitat dels carrers i el comportament dels personatges secundaris fins a la conducció, les persecucions, els interiors i la relació entre els dos protagonistes. La intenció és clara: demostrar que el joc no només serà més espectacular visualment, sinó també més viu, més interactiu i més imprevisible. L’estrena d’aquesta peça, seguida massivament pels fans, ha tornat a situar GTA VI al centre de la conversa mundial i ha reforçat la sensació que Rockstar està preparant molt més que una simple continuació de la saga.
GTA 6: Full Netflix Extended Look (Gameplay Trailer)
— sha 🇺🇸 (@tonyinmycityx) August 27, 2026
Rockstar Games released Grand Theft Auto VI: An Extended Look, offering 27 minutes of PlayStation 5 gameplay footage. Premiering via Netflix before hitting YouTube, it showcases heavy Red Dead Redemption 2 influences ahead… pic.twitter.com/VBx6IZFINt
Després de la publicació de l’Extended Look, les accions de Take-Two Interactive, propietària de Rockstar, van pujar aproximadament un 2,5%, mentre que Sony, fabricant de PlayStation 5, també va registrar una revalorització. Les cerques de GTA VI a Google es van disparar després de l’estrena, que es va fer primer a Netflix per a subscriptors, i després es va alliberar al canal oficial de YouTube i al web del joc. Tot el material, segons Rockstar, està capturat directament de la versió de PlayStation 5. És difícil pensar en un altre videojoc capaç de provocar moviments simultanis a Netflix, YouTube, Wall Street, les oficines nord-americanes i una base militar de Geòrgia.
Una nova Leonida (Florida) descomunal
GTA VI torna a Vice City, la ciutat fictícia inspirada en Miami, però aquesta vegada el territori s’estén per tot Leonida, una versió exagerada i satírica de Florida. Els protagonistes són Lucia Caminos i Jason Duval, una parella de delinqüents que acaba atrapada en una conspiració després que un atracament aparentment senzill es compliqui. La referència a Bonnie i Clyde és inevitable. Però el que més ha impressionat els qui han vist el joc no és necessàriament la història, sinó la densitat del món.
El creador australià TGG va passar unes tres hores a Rockstar North observant el joc i parlant amb Rob Nelson, responsable de desenvolupament i codirector de l’estudi. Segons la informació que va rebre, el mapa jugable serà aproximadament el doble de gran que el de GTA V i unes tres vegades més gran que el de Red Dead Redemption 2. Només Vice City podria tenir gairebé el doble de superfície que Los Santos, la ciutat fictícia principal de GTA V i que està inspirada clarament en Los Angeles. Rockstar assegura també haver creat més de 600.000 animacions per als personatges, amb l’objectiu que la gent que omple els carrers deixi de comportar-se com figurants que repeteixen rutines i sembli formar part d’una ciutat real. La història principal de GTA VI podria durar unes 80 hores de joc si el jugador es concentra sobretot en les missions principals, segons les estimacions que han transcendit després de les primeres demostracions del joc.
THIS IS GTA VI.
— GTA VI Centre (@GTAVICentre) August 27, 2026
A living world, two protagonists, endless chaos and a level of detail we’ve never seen from Rockstar before.
Now the countdown feels real.
November 19 can’t come soon enough.#GTAVI #GTA6 pic.twitter.com/NVuFioQV86
El Rubius entra al santuari de Rockstar
Rockstar ha estat extraordinàriament selectiva a l’hora d’ensenyar el joc. Abans de l’estrena mundial d’aquesta setmana, almenys quatre grans creadors de contingut havien confirmat públicament haver estat convidats a Rockstar North: l’espanyol El Rubius, l’australià TGG, el brasiler Davy Jones i l’italià Mike ShowSha, a més de periodistes de diversos mitjans. Amb un matís important: no els van deixar jugar. Es tractava d’una demostració hands-off. Rob Nelson tenia el comandament i els convidats podien demanar-li que anés a determinats llocs, provoqués situacions o experimentés amb algunes mecàniques. El Rubius va estar més de dues hores veient com Nelson recorria GTA VI i podia suggerir-li què volia comprovar. Ell mateix ho va definir amb humor com una mena de backseat gaming extraordinari. La impressió que se’n va endur va ser contundent: considera que GTA VI té possibilitats d’acabar sent un dels millors videojocs de la història.
Aqui teneis el video de GTA VI 🗿
— elrubius (@Rubiu5) August 27, 2026
Vlog visitando Rockstar Games, mi sesión de juego de 2+ horas con Rob Nelson, imagen exclusiva. Barbaridad.https://t.co/xlgOmxtz6A
Rubius responde a los que aseguran que se ha vendido a Rockstar y que por eso no criticó la desaparición del formato físico.
— Terreno Viral (@terrenoviral) August 27, 2026
“Rey, Rockstar no me ha pagado. De hecho, tengo tantas ganas de jugar a este juego que hubiese pagado yo por jugarlo, y no voy a sacar ni un euro del… pic.twitter.com/6uAmtVHrW7
Per què és tan especial?
GTA V tenia un món enorme on podies fer moltes coses. GTA VI aspira a crear un món enorme on les coses també passin sense tu. Aquesta és probablement la diferència fonamental, assenyalen els experts. No es tracta només de posar més cotxes, més edificis o millors gràfics. Rockstar vol que una persecució, un robatori o simplement caminar per una platja provoquin una cadena de reaccions diferents i poc previsibles. Per això hi ha tantíssima expectació. Després de tretze anys, GTA VI no es jutja simplement com la continuació d’un videojoc que va vendre més de 200 milions de còpies. Se l’està jutjant com la gran prova de fins on pot arribar avui un món virtual.
El movimiento del pelo en GTA VI es ESPECTACULAR pic.twitter.com/pyyR974yi6
— GTAHouse (@GTAHouse_ES) August 28, 2026
Rockstar no vol construir el mapa més gran dels videojocs. Vol construir un món que sembli que no necessita el jugador per continuar viu. Més enllà dels gràfics o de la mida del mapa, una de les idees que més han destacat els crítics i creadors que han vist GTA VI és la sensació que Leonida no funciona com un simple decorat, sinó com un món que continua viu al marge del jugador. Rockstar ha multiplicat les animacions, les rutines i les reaccions dels personatges secundaris perquè els carrers semblin habitats per persones amb comportaments propis: poden reaccionar de manera diferent davant d’un delicte, recordar l’aspecte d’un sospitós o alterar la seva conducta segons el que passa al voltant. El sistema policial també serà més sofisticat i podrà retenir informació sobre la roba o el vehicle utilitzat pel protagonista. És probablement aquí on resideix l’ambició més gran del projecte: GTA V oferia un món enorme on es podien fer moltes coses; GTA VI aspira a crear un món enorme on les coses també passin sense que el jugador les provoqui. Aquesta voluntat de simular una realitat dinàmica, més que simplement construir un mapa espectacular, és una de les raons per les quals molts observadors consideren que el joc pot marcar un nou estàndard en els mons oberts.
També hi ha polèmiques i recels: la desaparició del disc físic
L’expectació, però, també ha anat acompanyada de polèmiques i recels. Una de les decisions més criticades va ser estrenar la presentació ampliada primer a Netflix i mantenir-la durant unes hores com a contingut exclusiu per als subscriptors, una fórmula que alguns fans van considerar excessiva per tractar-se, al capdavall, de material promocional. També ha generat debat l’accés molt restringit al joc i queels creadors i periodistes convidats a Rockstar North no van poder jugar lliurement, fet que obliga a relativitzar l’entusiasme de les primeres impressions. Però sens dubte, una de les polèmiques que ha aixecat més recels entre els fans és la desaparició del format físic. Rockstar ha confirmat que GTA VI es podrà comprar en una caixa a les botigues, però a l’interior no hi haurà el joc en disc, sinó simplement un codi per descarregar-lo. És a dir, fins i tot l’anomenada versió física dependrà d’una descàrrega digital.
Per als col·leccionistes i defensors de la preservació dels videojocs, no és una qüestió menor: el format físic garanteix una certa independència respecte dels servidors i les botigues digitals, mentre que una còpia descarregada depèn sempre de l’ecosistema de Sony o Microsoft. Per això la decisió ha indignat molts jugadors defensors de la preservació dels videojocs, perquè elimina la possibilitat de conservar una còpia plenament funcional al marge de les botigues i els servidors de Sony o Microsoft, i també complica pràctiques tradicionals com prestar o revendre el joc. Fins i tot creadors com El Rubius han expressat reticències davant aquesta tendència, perquè un llançament tan simbòlic com GTA VI podria accelerar encara més una transformació que ja preocupa una part important del sector. Que una producció tan simbòlica i massiva com GTA VI faci aquest pas s’interpreta, a més, com un senyal que la indústria avança definitivament cap a un futur sense discos.
Para aclarar:
— elrubius (@Rubiu5) August 27, 2026
Rockstar no me ha pagado por esto.
Mi video tendrá musica con copy asi que no ganaré nada ahi tampoco.
Ya critiqué en su momento lo del formato fisico (hasta hice un video dedicado, pero ni lo habreis visto porque no se hizo viral y os habreis dejado llevar por… https://t.co/O7rSMVIyNx