Hem parlat en diverses ocasions des que el rumor va sortir a la llum sobre el disseny d'iOS 26. El fet que aquest i altres sistemes operatius basin el seu disseny en visionOS ens costa una mica de feina poder projectar-ho encara que ara un exdissenyador d'Apple ho ha fet per nosaltres. Sebastiaan de With ha publicat mitjançant el seu lloc web com podria veure's, a més de com canviarà la forma en què interactuem amb els nostres dispositius. Els seus conceptes van ser batejats com a "Living Glass" i són impressionants.

Interfícies que s'assemblen a pantalles de vidre, el nou iOS 26 seria el més bonic en anys

Vaja que s'ha inspirat per projectar aquesta classe de conceptes. Ho descriu com tenir una "interfície que combina les belles propietats dels materials dels seus dispositius". És com donar vida a cadascun dels materials amb els quals són construïts els dispositius d'Apple, en especial el de l'iPhone. El que crida l'atenció és com la interfície respon a un tipus d'il·luminació que és dinàmica, a més de tenir reflexos propis i ofereix una retroalimentació a cada pas de l'usuari.

Realment estarem veient davant dels nostres ulls superfícies de vidre vivents que ens acompanyaran en cada botó, en cada forma i que al seu torn es fusionaran per oferir i reflectir tant continguts com ombres. Alguns elements de la pantalla semblaran que formen part de la pantalla física de manera natural, és a dir, la seva forma de superfície sembla tan real que estigués a punt d'estar fora del virtual.

La forma del vidre transparent serà més comuna a iOS 26

El sistema operatiu s'encarregarà de distribuir adequadament tots aquests efectes, adaptats a cada app de tal manera que cada control juntament amb el seu reflex dinàmic no perdi l'essència d'una app a una altra.

La interfície de visionOS dona pas a l'era de la "fisicalitat"

Un dels apartats que toca especialment Sebastiaan de With és quan Apple va donar origen a una nova era de disseny pel que fa a la interfície de visionOS. L'anomena la "era de la fisicalitat" i bàsicament se li atribueix a Alan Dye, la ment darrere del sistema operatiu més recent d'Apple. Si recordes, visionOS respon a sensacions de l'usuari però tenen la seva pròpia dimensió. En el moment de veure les icones de les apps tenen la seva ombra i llum pròpia. Podríem dir que és simple realitat augmentada però la realitat és que queda desmentit quan pensem a incloure una interfície d'un sistema normal a visionOS.

Icones dinàmiques a iOS 26 en mode fosc

Això fa pensar que Apple farà alguna cosa especialment per a iOS, iPadOS i macOS. No només s'assemblarà a visionOS sinó que hi haurà alguna cosa més especial que un disseny estàtic i sense gaire moviment. En iPhone i iPad podria ser més radical considerant que és una interfície que respon als gestos dels dits, en macOS probablement es vegi més limitat a causa que toco es realitza amb el cursor.

Un acostament al que veiem actualment a visionOS ja és entre nosaltres des de fa temps, Dynamic Island. És la descripció perfecta de dinamisme i estil. Les animacions que ens ofereix en el moment de realitzar una acció, quan canvia la seva mida per mostrar-nos informació rellevant, una activitat en viu o simplement l'animació que fa en el moment de carregar la bateria de l'iPhone és l'exemple que iOS i altres sistemes operatius d'Apple poden créixer en aquest sentit.

Apple ha estat treballant durant anys en la Dynamic Island

Un redisseny d'iOS tan necessari i que faria justícia a un disseny molt continuista

Per tenir context del que iOS podria ser en el futur proper, no podem deixar de banda el que ha passat des del seu origen. Si veiem una imatge del primer iPhone és inevitable no tenir cap record de com era el seu ús o com l'utilitzàvem. Des d'iPhone OS fins a iOS 6, de With l'anomena l'"era ombrejada" bàsicament per tenir textures i algunes ombres que marcaven els nous botons per a les pantalles tàctils. El més característic, potser, és que durant 3 generacions d'iOS fins a iOS 4 no va tenir fons de pantalla, un criteri de personalització que és dels més bàsics.

El primer gran redisseny d'iOS va ocórrer a iOS 7 i Apple es va reinventar tot i que no va deixar de banda el minimalisme. Amb el pas del temps es van anar recuperant alguns efectes com el desenfocament i les ombres. Quina versió d'iOS ha estat la millor per a tu? Jo ho tinc molt clar, iOS 18 va començar a fer el salt quant a personalització, la primera vegada que era possible donar-li un aspecte únic a les icones de les apps encara que sigui mitjançant color. Val la pena revisar totes les anotacions sobre els estils visuals d'iOS i les interfícies que s'han gestionat a través dels anys.

Evolució d'iOS, des del número 7 fins a l'actualitat

Cal esmentar que Sebastiaan de With no es va recolzar en IA per poder fer cadascun dels dissenys, icones i textos de la seva publicació. ¿És aquesta l'ullada que necessitàvem d'iOS 26? ¿Apunta a ser el millor canvi de la història d'Apple? És interessant tenint en compte que som a dos anys del 20è aniversari de l'iPhone, Apple s'està preparant de gran manera per a això.