Durant molts anys s'ha estat rumorejant sobre l'arribada de les pantalles amb una taxa de refresc de 120 Hz als iPhone, i per fi el 2021 Apple les ha introduït en els seus iPhone 13 Pro. Però no només això, la pantalla OLED dels iPhone 13 Pro és capaç de variar la seva taxa de refresc entre 10 i 120 Hz.
Això li permet al dispositiu tant donar una experiència més fluida pujant la taxa de refresc, com estalviar bateria quan està mostrant contingut que no necessita una alta taxa de refresc. Aquest tipus de pantalles amb frame rate adaptatius porten temps disponibles en els smartphones Android, tanmateix la forma de funcionar no s'assembla en absolut.
Com sol succeir cada vegada que Apple implementa una tecnologia que ja és en la competència, la companyia de la poma s'ho arregla per introduir-la d'una forma molt superior que aprofiti tots els avantatges que ofereix. Una cosa que contrasta amb molts altres fabricants que introdueixen aquest tipus de millores sense aprofitar-les al complet, simplement per tenir-les.
Pantalla de l’iPhone 13 Pro
Diferències entre els 120 Hz de l’iPhone i Android
En un complet fil de Twitter, el nostre company Ricardo Aguilar ha explicat com gestiona cada sistema operatiu la taxa de refresc de la pantalla, sent molt diferent en iOS i en Android. Ha adjuntat totes les proves que ha fet per treure les seves conclusions.
Durant la presentació de l'iPhone 13 Pro, Apple va presumir de com la pantalla adaptativa era capaç de canviar la taxa de refresc entre 10 i 120 Hz depenent del que l'iPhone estava mostrant.
Si estàs veient un vídeo a 30 fotogrames per segon, la taxa de refresc baixa a 30 Hz, si estàs a la pantalla de bloqueig o d'inici d'una app, la pantalla baixarà fins als 10 Hz per consumir menys, i si el joc s'executa a 60 fps, la taxa s'adaptarà a aquesta freqüència.
Però, qui és el que decideix a quina taxa de refresc s'ajusta la pantalla? Aquí hi ha la gran diferència. Mentre que en l'iPhone és el sistema operatiu el que s'encarrega d'ajustar en tot moment la taxa de refresc, fins i tot analitzant les apps, en Android són les pròpies aplicacions les que s'encarreguen de fer-ho.
Usant l'iPhone 13
És a dir, és el desenvolupador de l'app qui l'ha de programar perquè la pantalla respongui a una taxa de refresc determinada, i el normal és que la majoria de desenvolupadors optin per dues opcions: 60 i 120 Hz, potser només els més importants s'esforcin a posar més opcions.
Què significa això? Que per molt que a Android comptin amb pantalles adaptatives entre 10 i 120 Hz com l'iPhone 13 Pro, la major part del temps els usuaris no gaudiran de les millores que aquestes ofereixen. Poden estar veient un vídeo gravat a 30 fps i que la pantalla estigui funcionant a 60 o 120 Hz sense motiu i gastant més energia.
Per aquest motiu, els iPhone 13 Pro han millorat tant la seva durada de bateria, perquè una gran part del temps la pantalla està funcionant per sota dels 60 Hz, i consumint molta menys bateria.
Això contrasta amb els dispositius Android, que des que es va implementar aquesta tecnologia amb pantalles de fins a 120 Hz consumeixen més bateria de la que haurien, fent que molts usuaris optin per desactivar aquesta opció.
De nou Apple ha tornat a donar amb la tecla. No és només tenir la tecnologia de pantalla pròpiament dita, és també tenir un programari que gestioni aquesta nova tecnologia perquè veritablement suposi una millora per a l'usuari. I la pantalla Pro Motion dels nous iPhone 13 Pro és un nou exemple.
