Phil Spencer, vicepresident executiu de videojocs a Microsoft, ha argumentat en una entrevista amb Nilay Patel de The Verge sobre per què el tros del pastís que es porta Microsoft sobre la seva botiga sí que està bé i el d'Apple no (sent tots dos del 30%).
Segons Microsoft l'entorn al qual s'enfronten ells i Apple és molt diferent, uns fent negoci amb el maquinari mentre que els altres el fan amb el programari.
Abans del llançament del Small business programm d'Apple, Apple va assenyalar directament el sector dels videojocs i consoles com una mostra efectiva que la seva comissió a l'App Store era un estàndard de la indústria.
Sobre això ha estat preguntat Spencer en l'entrevista de The Verge, al que ha assenyalat que l'escala és diferent:
"Si prestem atenció a l'escala, hi ha milers de milions de telèfons mòbils al planeta [...] No obstant això, per cada generació de consoles es venen al voltant de 200 milions d'unitats, això és menys que un any de vendes de smartphone".
Phil Spencer s'escudava així respecte a la comissió d'Apple, en no poder considerar-se una plataforma opcional quan hi ha mil milions de persones al món amb un iPhone a la butxaca. En la seva opinió no és realista que els desenvolupadors passin de l'iPhone i es decantin per desenvolupar solament per a Android, de la mateixa manera que no ho seria que es decantessin en exclusiva per Play Station o Xbox.
Les plataformes de streaming de videojocs es neguen a passar per l'aro d'Apple, i es decanten per l'opció d'utilitzar el navegador com a porta d'accés als seus serveis.
Per altra banda, també defensa que ambdues companyies, Microsoft i Apple, tenen models de negoci totalment diferents. Apple per la seva banda guanya diners amb el hardware, i després per les comissions que obté de les apps. Microsoft per la seva banda és una mica com el contrari, on realment el més important és el software, ja que el hardware se sol vendre fins i tot a preus inferiors al seu valor real per estimular darrere seu les vendes de software.
"Una consola realment s'utilitza per a una cosa, jugar videojocs. Se sol vendre fins i tot assumint pèrdues, ja que el benefici s'obté després, venent videojocs i serveis. El model és molt diferent d'alguna cosa a escala com el de Windows, iOS o Android".
Amb això, Spencer vol deixar clar que el negoci de Microsoft amb la seva consola resideix a la seva botiga de jocs i serveis, ja que les comissions que obté per aquests són l'únic benefici que obté en ser ínfim, si no fins i tot negatiu, el que es pot arribar a guanyar per l'hardware.
Les apps de la nova generació de consoles.
En l'entrevista, Nilay Patel no va dubtar tampoc a preguntar al VP de videojocs de Microsoft com anaven les negociacions amb Apple per permetre una Xbox Store en els seus dispositius. Apple ha esgrimit en diverses ocasions que el fet de no permetre una store fora dels seus dominis en l'iPhone, com seria el cas d'xCloud o el que va intentar en el seu moment Epic Games, és principalment degut a la seguretat. Davant d'això, des de Microsoft neguen que sigui un argument vàlid, i indiquen que Apple realment l'únic que no vol és competència pel que fa a streaming de videojocs en els seus serveis.
"No dic que estigui d'acord amb ells, però entenc la seva posició. Apple té un producte competitiu amb Apple Arcade, que competiria amb el nostre Xbox Game Pass. Estic segur que busquen que Apple Arcade sigui l'única plataforma de videojocs per subscripció a l'iPhone. Nosaltres busquem accés a dispositius que creiem que haurien de tenir un accés obert, permetent als clients triar els serveis que vulguin".
"Estem disposats a treballar amb Apple pel que fa a seguretat i altres temes. Nosaltres tenim una plataforma en la qual ens prenem la seguretat molt seriosament. És molt important per a nosaltres a Xbox, i no és un tema al qual siguem aliens".
Per ara, Microsoft creu que l'accés web als seus serveis de streaming haurà de ser suficient:
"Per ara l'opció d'emprar el navegador per als nostres serveis funciona, ja que ens dóna accés a molts dispositius. Si un dispositiu és capaç d'executar un navegador, nosaltres serem capaços de portar jocs a aquest dispositiu, la qual cosa és genial. Les teves partides, els teus amics i l'entorn aniran amb tu. És Xbox, però en una nova pantalla amb jocs. En qualsevol cas, mantenim les converses obertes amb Apple sobre aquest tema".
Aparentment aquesta serà l'aproximació que els desenvolupadors prendran de moment, ja que l'alternativa d'usar el navegador com un portal a qualsevol plataforma sembla viable i una solució òptima per ara.
L'entrevista de Patel a Phil Spencer és llarga i amb molts punts que val la pena llegir, si t'interessa pots fer-hi una ullada a la web de The Verge per conèixer més tant d'aquest tema com de molts altres que s'hi tracten.
