Els de Cupertino han fet gala de la presentació de jocs dedicats a consola per als seus dispositius d'alta gamma, com els iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max i els iPad amb xips d'Apple silicon. La mala notícia per a Apple és que no estan tenint l'èxit esperat. D'acord amb MobileGamer i dades d'Appfigures i Appmagic, les estimacions quant a ingressos pels desbloquejos dels jocs són molt baixes. Per exemple, Assassin's Creed Mirage en iPhone només ha estat descarregat per una xifra aproximada a les 3.000 persones.
Apple està fracassant amb diversos videojocs AAA
Els jocs estudiats en qüestió són: Resident Evil 4, Resident Evil 7, Death Stranding i l'esmentat anteriorment d'Assassin's Creed. En aquest últim van rebre ingressos bruts per 138.000 dòlars i s'ha descarregat 123.000 vegades aproximadament. El seu primer dia de disponibilitat va tenir el pic de descàrregues més fort, tret de dos dies, els altres van anar disminuint conforme el pas del temps.
Assassin's Creed Mirage i les seves descàrregues a l'App Store en la seva setmana de llançament
Si es compara amb un altre joc de la mateixa franquícia disponible per a la majoria de dispositius mòbils la situació canvia dramàticament. Per exemple, Assassin's Creed Rebelion va ser llançat el 21 de novembre de 2018. Va obtenir 1,9 milions de descàrregues en els primers dies del seu llançament. Mentre que Assassin's Creed Mirage intenta mantenir-se vigent, el títol està intentant mantenir-se en els 4.000 dòlars d'ingressos diaris.
Ingressos bruts d'Assassin's Creed Mirage
Un altre títol com Resident Evil 4 també gestiona xifres semblants. S'ha descarregat 357.000 vegades i ha rebut ingressos per 208.000 dòlars. El preu és de 29,99 dòlars. Això significa que aproximadament 7.000 usuaris l'han pagat per jugar-hi complet.
Altres dades suggereixen el contrari
La firma Appmagic suggereix altres xifres que podrien indicar un esforç considerable. En el cas de Assassin's Creed Mirage, segons les seves dades, va generar 221.000 dòlars amb 279.000 descàrregues. Aquesta xifra no inclou el 30% de comissió d'Apple). Una xifra propera a les 6.000 persones l'han pagat, la qual cosa significaria el doble d'usuaris.
Resident Evil 4 registra gairebé 710.000 descàrregues des del seu llançament amb ingressos per 347.000 dòlars. Aproximadament 15.000 persones van pagar els 29,99 dòlars.
D'acord amb Andrei Zubov, cap de continguts a Appmagic, les xifres presentades "estan lluny de ser un èxit" comparant les xifres d'aquests mateixos en plataformes de consola que venen sent les principals. El pronòstic per al futur no és gens encoratjador, afirma que "ja van capturar els ingressos potencials" donant a entendre que els guanys aniran cap avall.
Assassin's Creed Mirage a l'App Store
És curiós aquest fenomen de fracàs ja que el mateix Zubov manifesta que els jocs d'Apple, de grans consoles a dispositius mòbils, tenen "controls més simples, estils artístics únics en els gràfics i ideals per a sessions de joc curtes". Són característiques que s'agraeixen i que normalment tenen èxit.
També cal tenir en compte que els jocs que es consideren independents a Apple tenen un preu mitjà molt baix entre 5 i 10 dòlars. És més fàcil vendre'ls i que resultin un èxit, declara Andrei Zubov.
Els jugadors que es poden permetre dispositius mòbils genials i 50 dòlars de despesa en videojocs també tenen els recursos per tenir una consola o via PC. Per contra, els jugadors que no compten amb els mateixos recursos és menys probable que comprin un videojoc prèmium de 50 dòlars.
Els jocs per a iPhone que rivalitzen amb les consoles.
Els videojocs AAA a l'iPhone i l'iPad són difícils de vendre
Randy Nelson, cap d'insights a Appfigures, assenyala que el maquinari dels dispositius mòbils ha progressat de gran manera contra les consoles actuals, però molts usuaris no se n'han adonat. El problema també rau en el fet que els usuaris que tinguin l'últim iPhone Pro o l'últim iPad Pro és més probable que ja posseeixin una consola de videojocs i no requereixen comprar-lo una vegada més però en petit.
Apple haurà de canviar l'estratègia dels seus títols AAA portats als últims dispositius premium. Clarament no s'estan reflectint xifres positives tant d'ingressos com de descàrregues. Prenguem en compte també que Apple competeix amb si mateix, tot i que no és precisament el mateix mercat de videojocs. Parlem d'Apple Arcade, tot i que ells han dit que no és per guanyar diners i la subscripció a diversos títols interessants que s'estrenen mensualment.
L'única diferència d'Apple i les consoles de darrera generació és que aquestes últimes ofereixen una qualitat de so i gràfics de "qualitat de cinema" en els seus videojocs. Com comparar el mateix títol jugant-lo en un iPhone o iPad que en una consola com Xbox o PlayStation? Estan al mateix nivell realment?
