L’aposta de la indústria del videojoc per Barcelona es trasllada també favorablement al sector immobiliari. Només en els últims deu anys, aquesta activitat ha passat d’una presència simbòlica, a ser un sector tractor per a l’atracció de talent amb empreses locals i internacionals que s’han instal·lat a la ciutat, i molt concretament al 22@. En concret, la indústria del gaming ha absorbit més de 40.000 metres quadrats d’oficines a la capital catalana en els últims 10 anys, segons dades de Pitchbook, recollides per la consultora Savills. L’acceleració que està registrant aquest mercat es fa pales pel fet que si les dades es remunten a 2005, la contractació d’espais seria de poc més de 50.000 metres quadrats.
El director d’Occupier Solutions de Savills a España, Gonzalo Zambrano, ha explicat que “les companyies de videojocs demanen espais de treball amplis i de qualitat, que afavoreixin la creativitat i que ajudin a atreure i fidelitzar talent altament qualificat”. "La localització de les oficines, algunes ubicades a zones cèntriques, altres a districtes tecnològics com el 22@ i algunes també en format 'campus' fan de la capital catalana i la seva àrea metropolitana un pol d'atracció per a les companyies del sector", ha recalcat Zambrano, durant la trobada It's time to play. L'impacte de la indústria del Gaming a les ciutats, organitzat per la consultora immobiliària internacional. En general, els estudis petits i els desenvolupadors en creixement solen buscar edificis prime en bones ubicacions per atraure talent.
En els últims anys, companyies com Ubisoft, Social Point o Scopely Games s’han establert a Barcelona. Aquests grans noms atrauen igual petits estudis com grans inversors que busquen ser part de l'ecosistema, destaquen des de la consultora que destaca les infraestructures que hi ha consolidades a Barcelona i el talent de qualitat accessible per al sector dels videojocs.
Actualment, a Catalunya treballen al voltant de 4.000 persones a la indústria del videojoc, “una situació que afavoreix la consolidació del teixit econòmic de Barcelona i de la comunitat autònoma”, ha ressaltat en la mateixa trobada la consellera delegada de Savills Barcelona, Anna Gener. La directiva ha destacat que, en els darrers cinc anys, el volum de negoci del sector dels videojocs a Catalunya ha passat dels 319 milions d'euros del 2017 als 552 milions d'euros el 2022, fet que suposa un increment de més del 70%.
Respecte al pol d’atracció del videojoc, aquesta indústria permet el desenvolupament d’una gran varietat de negocis i, per tant, fa que empreses d'altres àmbits s'estableixin a Barcelona, ha assenyalat el VP Europe/LATAM i GM de Funplus, Enric Cabestany. Així mateix, l'SVP de Scopely, Hugo Pibernat, ha apuntat aquesta diversitat també es deixa notar en els perfils professionals perquè experts en altres àmbits també poden desenvolupar les funcions en el món del videojoc.
Internacionalment, l'últim informe de Savills Gaming Occupier Outlook, apunta que la indústria del videojoc està preparada per créixer a un ritme del 8% anual en facturació els pròxims cinc anys. Aquest creixement està impulsat per l'augment creixent d'usuaris, l'adopció digital, la inversió corporativa i un ecosistema de desenvolupadors competitiu davant d'altres mercats. La consultora immobiliària internacional preveu que, a mesura que la indústria del gaming evolucioni, la presència física i els requisits de les empreses als espais de treball augmentaran, cosa que portarà a un increment dels nivells de contractació d'espai de treball per part d'aquest sector, a escala mundial.
