Catalunya es la comunidad que más factura en el sector del videojuego, que continúa creciendo en creación de puestos de trabajo y número de empresas. Así, el negocio que se genera en Catalunya representa el 54% de los 1.464 millones generados en 2025 en España, con un crecimiento anual del 2,7%, según los datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, publicado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) con el apoyo del ICEX.
Catalunya también lidera el sector español en empleo -acoge el 51% de los empleados- y en empresas -ubica el 31% de los estudios de creación audiovisual-. Estos porcentajes sobre el total de 10.508 puestos de trabajo directos en España en 2025, con un aumento del 2,4%. También se continúa creando empleo juvenil y estable, con un 90% de los trabajadores por debajo de los 45 años. Además, el empleo femenino mantiene la tendencia al alza y se sitúa en el 27%, un punto por encima del año pasado.
El número de estudios en activo en España sigue creciendo hasta alcanzar en el año 2025 un total de 820. De estos, 500 están constituidos como empresa u otra forma jurídica, mientras que existen otros 320 proyectos en activo.
El sector se encuentra cada vez más formado por empresas longevas, y por primera vez el grupo más numeroso son las compañías de más de 10 años de antigüedad, que suponen el 37% del tejido industrial, según información recogida por Efe.
El 52% de la facturación llega desde el extranjero, siendo América del Norte (24%) la principal región a la que se exportan los juegos españoles, seguida del resto de Europa (19%), mientras que el resto de regiones solo suponen el 9%, incluidos grandes mercados como Asia-Pacífico.
A pesar de estos datos y la previsión de que el ritmo de crecimiento económico y de empleo siga esta senda hasta 2028, hasta alcanzar los 1.657 millones de euros, el sector continúa reclamando medidas para superar la crisis que sufre después de la pandemia.
Demanda de incentivos fiscales
Entre estas, un incentivo fiscal que favorezca el crecimiento y la consolidación de la industria local y atraiga inversiones extranjeras, así como el mantenimiento de las ayudas públicas después del final de los fondos Next Generation.
Para reforzar la competitividad y el crecimiento sostenible de la industria española de desarrollo de videojuegos, pide también favorecer la creación de un ecosistema nacional de inversión y publishing.
Producir en España
Impulsar el empleo, la formación y la adaptación del talento; apoyar la innovación tecnológica y la adopción responsable de inteligencia artificial; e incentivar la reinversión en el desarrollo de videojuegos producidos en España son otras medidas reclamadas.
Casi la mitad del sector (47%) asegura estar afectado por la crisis, y son los estudios que facturan entre 200.000 y 2 millones de euros los que más han notado los efectos.
Dentro de este grupo, el 46% ha sufrido cancelaciones o aplazamientos de sus proyectos y de acuerdos con inversores o publishers y un 42% ha visto reducida la facturación y se ha visto obligado a reducir la plantilla.
