Catalunya és la comunitat que més factura en el sector del videojoc, que continua creixent en creació de llocs de treball i nombre d'empreses. Així, el negoci que es genera a Catalunya representa el 54% dels 1.464 milions generats el 2025 a Espanya, amb un creixement anual del 2,7%, segons les dades del Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2025, publicat per l'Associació Espanyola d'Empreses Productores i Desenvolupadores de Videojocs i Programari d'Entreteniment (DEV) amb el suport de l'ICEX.

Catalunya també lidera el sector espanyol en ocupació -acull el 51% dels empleats- i en empreses -ubica el 31% dels estudis de creació audiovisual-. Aquests percentatges sobre el total de 10.508 llocs de treball directes a Espanya el 2025, amb un augment del 2,4%. També es continua creant ocupació juvenil i estable, amb un 90% dels treballadors per sota dels 45 anys. A més, l'ocupació femenina manté la tendència a l'alça i se situa en el 27%, un punt per sobre de l'any passat.

El nombre d'estudis en actiu a Espanya segueix creixent fins a assolir l'any 2025 un total de 820. D'aquests, 500 estan constituïts com a empresa o una altra forma jurídica mentre que existeixen uns altres 320 projectes en actiu.

El sector es troba cada cop més format per empreses longeves, i per primera vegada el grup més nombrós són les companyies de més de 10 anys d'antiguitat, que suposen el 37% del teixit industrial, segons informació recollida per Efe.

El 52% de la facturació arriba des de l'estranger, essent Amèrica del Nord (24%) la principal regió a la qual s'exporten els jocs espanyols, seguida de la resta d'Europa (19%), mentre que la resta de regions només suposen el 9%, inclosos grans mercats com Àsia-Pacífic.

Malgrat aquestes dades i la previsió que el ritme de creixement econòmic i d’ocupació segueixi aquesta senda fins al 2028, fins a assolir els 1.657 milions d’euros, el sector continua reclamant mesures per superar la crisi que pateix després de la pandèmia.

Demanda d'incentius fiscals

Entre aquestes, un incentiu fiscal que afavoreixi el creixement i la consolidació de la indústria local i atregui inversions estrangeres, així com el manteniment de les ajudes públiques després del final dels fons Next Generation.

Per tal de reforçar la competitivitat i el creixement sostenible de la indústria espanyola de desenvolupament de videojocs, demana també afavorir la creació d'un ecosistema nacional d'inversió i publishing.

Produir a Espanya

Impulsar l'ocupació, la formació i l'adaptació del talent; donar suport a la innovació tecnològica i l'adopció responsable d'intel·ligència artificial; i incentivar la reinversió en el desenvolupament de videojocs produïts a Espanya són altres mesures reclamades.

Gairebé la meitat del sector (47%) assegura estar afectat per la crisi, i són els estudis que facturen entre 200.000 i 2 milions d'euros els que més n'han notat els efectes.

Dins d'aquest grup, el 46% ha patit cancel·lacions o ajornaments dels seus projectes i d'acords amb inversors o publishers i un 42% ha vist reduïda la facturació i s'ha vist obligat a reduir la plantilla.