MacRumors ha informado sobre el hallazgo de dos mandos de juego en el código de macOS 26.7, concretamente en la versión Release Candidate que está a punto de convertirse en oficial para el resto de usuarios tras el evento de Apple de esta semana. Esta misma versión traía consigo varias referencias a dispositivos de la marca que aún no se han lanzado, incluyendo los nuevos iPhone que veremos en unos días e incluso dispositivos para el hogar inteligente.
Uno de sus lectores se tomó la molestia de seguir investigando las entrañas del código de esta versión de macOS y encontró otros detalles que podrían ser de gran interés para los jugadores. En concreto, se trata de perfiles de GameController asociados a dos dispositivos de hardware con los códigos T6502 y T1057. Pertenecerían a mandos de juego en desarrollo firmados por la propia Apple, y lo más interesante es que se han detectado diferencias claras en sus componentes.
Apple podría hacer oficiales dos mandos de juego, poniendo fin a años de rumores
En el código de estos mandos se ha podido constatar la presencia de elementos estándar: joysticks dobles, botones superiores, botones de Inicio y Menú, además de gatillos analógicos. La única diferencia notable radica en la tecnología háptica y los sensores integrados: el modelo identificado como T1057 es compatible con acelerómetro y giroscopio, mientras que el T6502 carece de estos componentes. En el código se aprecian complementos de hardware exclusivos para cada uno de ellos, lo que sugiere que se trata de dispositivos físicos reales y no de simple código en pruebas.
Lo que llama la atención es que estas referencias aparecieron en la primera Release Candidate, pero fueron eliminadas en la segunda revisión. Desde MacRumors señalan que podría tratarse de hardware de prueba interno destinado a comprobar la compatibilidad con controladores de juegos. Este tipo de movimientos no es nuevo: Apple ya ofrece soporte para mandos de terceros, permitiendo conectar casi cualquier mando del mercado a su ecosistema para disfrutar de los títulos de Apple Arcade o de los lanzamientos AAA de la App Store.
En sus productos más recientes, como las Vision Pro, Apple prefirió aliarse con Sony para ofrecer compatibilidad con los mandos de PlayStation VR2 Sense en lugar de desarrollar un dispositivo propio. Lo cierto es que la compañía nunca ha mostrado grandes ambiciones de lanzar su propio mando, por mucho que los rumores hayan sugerido lo contrario a lo largo de los años. En 2015, con la llegada del Apple TV y tvOS, intentaron obligar a que los juegos fueran compatibles con el Siri Remote, una exigencia que retiraron a los pocos meses. Habrá que esperar al evento de esta semana para ver si Apple hace alguna mención al respecto, si se trata de un lanzamiento discreto o si simplemente fue una prueba interna de compatibilidad.
