La gigantesca comunidad gamer mundial hace tiempo que tiene marcado en la agenda el 27 de mayo. Ese día sale a la venta el 007 First Light, uno de los videojuegos más esperados del 2026. Y el hype no ha hecho más que crecer a medida que se han ido saliendo a la luz escenas y detalles del videojuego, hasta el punto de que algunos ya lo señalan como uno de los favoritos a ganar el GOTY (Game of the Year). Palabras mayores.
Lo que muchos no saben es que este diamante en potencia ha sido cocinado en Catalunya, en las oficinas de Barcelona de IO Interactive, el estudio encargado del proyecto. "Sí, podríamos decir que es un juego catalán. No lo hemos hecho solos, pero muchas de las cosas que han tenido impacto en el juego se han hecho en Barcelona", afirma Eduard López, director de IO Interactive Barcelona y Principal Designer del 007 First Light. Estamos ante un videojuego que dará muchísimo que hablar, como ha podido constatar ElNacional.cat, uno de los medios que ha tenido la suerte de poder ver in situ una partida en tiempo real del 007 First Light y de conversar con dos de sus desarrolladores principales, el citado Eduard López y Cristina Vega, Executive Technical Producer del videojuego. Y os podemos garantizar que las buenas críticas que se van acumulando van por el camino correcto. Estamos ante una joya.
De Hitman a James Bond: borrachera visual y acción en estado puro
La primera pregunta, la que todo gamer se hace como punto de partida, es: '¿Qué tipo de juego es 007 First Light?'. "Es una gran aventura cinematográfica narrativa con elementos de infiltración y acción trepidante", aclara Eduard López. El videojuego es la precuela del James Bond 007, las andanzas de un joven recluta que terminará siendo un agente espía de primer nivel. Bond, de solo 26 años, viaja por todo el mundo cumpliendo misiones en las que se combina todo lo imaginable y también detalles inimaginables en un juego de acción de espías, desde la infiltración hasta el combate cuerpo a cuerpo, conducción de vehículos y uso de armas, una auténtica borrachera visual con un apartado sonoro espectacular. No hay que olvidar que el tema principal del juego es obra de Lana Del Rey. Desde el inicio de la partida, la sensación es la de estar viendo y viviendo una película de James Bond, con toques de Uncharted, Metal Gear Solid, Splinter Cell y, cómo no, de Hitman.
Porque uno de los principales problemas que tuvo IO Interactive fue el de alejarse sin alejarse de Hitman, su videojuego insignia, uno de los mejores de la historia en mecánicas de infiltración. "Ha sido un poco crisis de identidad. Por un lado, si hacíamos un Hitman, tendríamos un problema, pero también lo teníamos si no hacíamos un Hitman. Bond y Hitman no son la misma persona, ni se comportan igual. Queríamos que el juego se sintiera Bond, pero aprovechando todo nuestro conocimiento en juegos de sigilo. Es ahí donde salió la parte del espionaje, pero también el combate y los momentos sociales. Hitman es muy binario, combate o sigilo, mientras que aquí hay un montón de mecánicas que lo hacen muy entretenido", explica Cristina Vega. Y claro, al tratarse de un James Bond joven, de solo 26 años, muchos se preguntan a qué Bond se parece más: ¿Sean Connery, George Lazenby, Roger Moore, Timothy Dalton, Pierce Brosnan o Daniel Craig? "Hemos cogido un poco de cada uno. En el cuerpo a cuerpo hay mucho de Craig. En los disparos, más Brosman. En la lucha también puedes ver a Connery... La gran pregunta que nos hemos hecho en todo momento es si era bondy o no era bondy, la clave de todo.
Un AAA con claro acento catalán
Hay que retroceder 6 años atrás para encontrar el origen del 007 First Light. IO Interactive, un estudio danés muy encasillado por su gran éxito, Hitman, quería expandirse, crear otros videojuegos de impacto. Y es aquí donde aparece la figura de Eduard López, que decide liderar el nacimiento de un estudio de IO Interactive en Barcelona, con el 007 First Light como gran proyecto inicial. "Naturalmente, mucha de la gente que se contrató era de aquí, aunque nuestro estudio se basa en el mérito, por lo que, si el mejor animador está en Dinamarca, aquel apartado lo hará él", expone Eduard López. 007 First Light, pues, es un videojuego en el que se ha trabajado en Dinamarca, Suecia, Inglaterra o Turquía, lugares donde IO Interactive tiene estudios, aunque el núcleo duro ha sido el de Barcelona, ciudad que, poco a poco, se está convirtiendo en un puntal de la industria de los videojuegos.
"La industria del videojuego empezó en Barcelona con un grupo de estudios independientes que querían hacer videojuegos lo más guays posibles. Después llegó el Mobile y algunos estudios potentes, como Ubisoft, abrieron sede. En la industria del videojuego hay muchas sinergias y hacemos cultivo. Las empresas de fuera ven que Barcelona es un lugar atractivo y deciden venir. Ahora tenemos universidades, estudios indies, estudios de juegos para móviles... y también estudios capaces de hacer un Triple A", reflexiona Eduard López. Y el gran AAA que se viene no es otro que el 007 First Light, un videojuego con una pinta espectacular cocinado en Catalunya y que tiene licencia para arrasar con todo.