El Talent Arena ha cerrado su segunda edición en el recinto de Fira de Barcelona en Montjuïc con una asistencia de 25.000 personas, lo que supone un incremento del 25% respecto al año anterior. El evento, impulsado por Mobile World Capital Barcelona dentro del ecosistema del Mobile World Congress, se ha desarrollado del 2 al 4 de marzo con una participación procedente de 141 países. El 27% de los asistentes han sido internacionales, mientras que un 55% del público corresponde a perfiles profesionales vinculados al ámbito tecnológico.

En esta edición también han tenido presencia más de 2.400 empresas. Los datos de asistencia refuerzan el papel de Barcelona como espacio de conexión entre profesionales, compañías y comunidades tecnológicas. Durante tres días, el recinto ha funcionado como punto de encuentro para desarrolladores, estudiantes, responsables de innovación y representantes de empresas que operan en diferentes segmentos del ecosistema digital.

Especialización técnica y conexión profesional

Una de las principales novedades de esta edición ha sido el espacio XPRO, orientado a profesionales con un alto grado de especialización. Un total de 9.000 personas han pasado por esta zona, concebida como un entorno específico para profundizar en contenidos técnicos avanzados y facilitar la interacción directa con la industria.

El programa de XPRO ha incluido más de 72 conferencias centradas en casos de aplicación real y 15 talleres de alto nivel técnico. Las sesiones han sido impartidas por representantes de organizaciones y empresas como Nvidia, Huawei, Linux, Qualcomm y Edge Impulse. Este espacio ha integrado también encuentros sectoriales y zonas de networking destinadas a facilitar el intercambio profesional y la generación de contactos en entornos altamente cualificados.

El conjunto del programa ha reunido a más de 200 ponentes internacionales y ha incluido 45 talleres especializados. Las sesiones han abordado ámbitos relacionados con la transformación digital acelerada, como la inteligencia artificial, la robótica, la ciberseguridad, la computación cuántica, el desarrollo de semiconductores, el NewSpace y la soberanía tecnológica. También se ha dedicado un espacio específico a la gestión del talento digital y a los retos asociados a la disponibilidad de perfiles cualificados en el contexto europeo.

En el marco de la programación se ha celebrado la GSMA Open Gateway Devcon, un encuentro centrado en el desarrollo y despliegue de servicios basados en API de red. Las sesiones han combinado ponencias, demostraciones y casos prácticos con la participación de empresas como Meta, Nokia y Google.

Hackatones y desarrollo de soluciones

Las hackatones han tenido un papel relevante dentro del programa. Más de 4.000 personas de 96 países se han inscrito y 400 participantes han competido de manera presencial, multiplicando por cuatro la cifra registrada en la edición anterior.

Durante tres días, equipos multidisciplinares han trabajado en retos vinculados a la inteligencia artificial, las API, la ciberseguridad y nuevos modelos de desarrollo digital, con el objetivo de construir prototipos y propuestas aplicables a necesidades concretas de la industria. Este formato ha reforzado la dimensión práctica del evento, combinando espacios de debate con entornos de desarrollo tecnológico en tiempo real y facilitando la interacción directa entre empresas y desarrolladores.

Mobile World Congress 2026, Steve Aoki02
Imagen de la charla del DJ Steve Aoki en el Talent Arena | Carlos Baglietto

El programa de ponencias ha contado con la participación de figuras internacionales vinculadas a la investigación, la innovación y la industria digital. Entre los participantes ha habido Tim Berners-Lee, Kate Darling, Steve Aoki, Tim Serewicz, Tammy Okwara y María Jesús Puerta. En el espacio XPRO también han intervenido perfiles como Bianca Cefalo, Pablo Jarillo-Herrero, Abdel Sghiouar, Matteo Bianchi y Konrad Young.

Según datos facilitados por la organización, el 40% de las personas ponentes han sido mujeres con responsabilidades en el ámbito tecnológico. El programa se ha completado con un área dedicada al videojuego y la robótica, que ha integrado más de 30 sesiones especializadas y actividades inmersivas centradas en desarrollo interactivo, automatización y aplicaciones de inteligencia artificial.

El director general de la Mobile World Capital, Francesc Fajula, ha señalado que esta segunda edición consolida la apuesta por el talento digital como factor vinculado a la competitividad y al posicionamiento internacional de la ciudad. Por su parte, el director del área de talento digital de la entidad, Jordi Arrufí, ha destacado el papel del evento como espacio donde se combinan contenidos conceptuales con desarrollo práctico e interacción directa con retos industriales.