Fa poc més d'un any, la presentació de Sora, el model d'intel·ligència artificial d'OpenAI capaç de generar vídeos hiperrealistes a partir de descripcions textuals, va sacsejar els fonaments de la indústria de l'entreteniment. Les reaccions van oscil·lar entre la fascinació tecnològica i el temor d'una disrupció massiva que, segons alguns analistes, amenaçava llocs de treball essencials en guió, efectes visuals i actuació. Ara, OpenAI ha passat de la teoria a l'acció en anunciar oficialment la producció de Critterz, el primer llargmetratge d'animació creat predominantment amb IA, un projecte que es posiciona com la prova de foc per al futur del setè art.

La llavor de Critterz no es va plantar en un estudi tradicional, sinó en els experiments del Txad Nelson, especialista creatiu d'OpenAI. Fa diversos anys, Nelson va començar a esbossar personatges amb DALL-E, el precursor generador d'imatges de la companyia, visualitzant un curtmetratge que avui ha evolucionat cap a un projecte d'escala hollywoodenca. La cinta narrarà les aventures d'un grup de criatures fantàstiques que habiten en un bosc, un concepte que servirà de banc de proves per a les capacitats narratives i visuals de la IA.

El que distingeix Critterz no és només la seva tecnologia, sinó el seu ambiciós model de producció. Segons informes de The Wall Street Journal, l'equip de Nelson, en col·laboració amb la productora Vertigo Films i l'estudi Native Foreign, té per objectiu un termini de producció de tan sols nou mesos i un pressupost inferior als 25 milions d'euros, finançat per Federation Studios. Aquestes xifres són reveladores: una pel·lícula d'animació tradicional pot requerir entre 4 i 6 anys de treball i despeses que fàcilment superen els 170 milions d'euros.



La promesa d'OpenAI és agilitar dràsticament aquest procés, democratitzant eines que fins ara eren reservades a estudis amb capital massiu. Contrari a la narrativa apocalíptica que la IA reemplaçarà per complet l'humà, OpenAI ha estat clar: Critterz és un exercici de col·laboració simbiòtica. El mitjà nord-americà detalla que artistes i guionistes professionals realitzaran els dissenys inicials, els arcs narratius i els diàlegs. Posteriorment, eines com a GPT-5 i Sora "interpretaran" aquestes entrades humanes per generar escenes, fons i animacions de manera eficient.

Un equip de doblatge donarà veu als personatges, assegurant la càrrega emocional que, ara per ara, la màquina no pot replicar per si sola. L'objectiu no és la substitució, sinó demostrar que la IA pot ser l'assistent més potent mai concebut per alliberar els creatius de tasques tècniques repetitives, permetent-los enfocar-se en l'essència de la història. Critterz no existeix en el buit. S'emmarca en un creixent interès de la indústria per integrar la IA. Recentment, es va filtrar que Disney va explorar l'ús de tecnologia similar per al live-action de Vaiana, fins i tot en la recreació digital de la seva estrella, Dwayne Johnson.

L'estrena prevista per al Festival de Cinema de Canes 2026 posicionarà Critterz no només com una pel·lícula, sinó com una declaració d'intencions que podria redefinir les regles de la producció cinematogràfica per a la pròxima dècada. La pregunta ja no és si la IA arribarà a Hollywood, sinó com s'integrarà. Critterz és la resposta d'OpenAI: una col·laboració on la màquina amplifica el talent humà, prometent un futur de més agilitat creativa, però també plantejant profundes qüestions ètiques i laborals que la indústria haurà de resoldre.