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Google ha dado un paso decisivo para impulsar el catálogo de videojuegos en el vehículo al finalizar la fase beta del programa de entretenimiento para Android Auto y Android Automotive OS. A partir de esta semana, los desarrolladores pueden adaptar y publicar sus títulos directamente en la Google Play Store para su uso en pantallas de salpicadero sin necesidad de solicitar aprobaciones previas individuales.

Esta iniciativa responde al auge de los tiempos de espera en el vehículo, especialmente durante los procesos de carga de vehículos eléctricos o en estacionamientos prolongados, contando ya con cerca de 30 juegos optimizados en la plataforma.

Publicación abierta y requisitos de adaptación para desarrolladores

Con el salto a la fase de producción, Google ha habilitado el acceso para que cualquier desarrollador pueda subir sus juegos a los canales de prueba abierta y publicación general en Google Play. La compañía ha facilitado una guía técnica para adaptar aplicaciones de Android existentes a las especificaciones de las pantallas de los automóviles. Para que un título sea aceptado en el catálogo para vehículos, debe cumplir con las siguientes directrices:

  • Declaración de compatibilidad: El manifiesto de la aplicación debe incluir de forma explícita la compatibilidad con Android Auto y con Android Automotive OS mediante declaraciones independientes.

  • Geometría de pantalla: La interfaz debe ser reescalable para adaptarse a los diversos formatos y resoluciones de los paneles de abordo de los fabricantes.

  • Bloqueo de seguridad en marcha: El sistema verifica el estado del freno de estacionamiento para impedir el funcionamiento del juego mientras el vehículo se encuentra en movimiento.

En poco tiempo, Android Auto llamara la atención por sus juegos

Soporte para mandos y divergencias de desarrollo

Un elemento diferenciador de esta actualización es la compatibilidad nativa con mandos de control físicos (vía Bluetooth o USB) tanto en Android Auto como en Android Automotive OS, lo que aproxima la experiencia de juego en el coche a la de una consola portátil. En la práctica, varios estudios de desarrollo han priorizado la integración en Android Automotive OS, el sistema operativo nativo integrado en el vehículo, frente a Android Auto (que depende del teléfono proyectado), debido al mayor rendimiento gráfico del hardware del propio automóvil.

La apertura general de Google Play para juegos en Android Auto y Android Automotive consolida al vehículo como un espacio de entretenimiento multimedia durante los periodos de recarga y estacionamiento, ofreciendo a los desarrolladores un canal directo de distribución.