Will Smith ha fet incursions en el món dels videojocs amb resultats poc favorables. La seva recent inversió en un projecte d'aquest àmbit, l'ha convertit en una figura poc afortunada en la indústria.

El videojoc de Will Smith, un fracàs rotund

'Undawn', el joc en què recentment Will Smith s'ha involucrat, ha estat un fracàs rotund. Després d'una inversió inicial de 140 milions de dòlars, gairebé el doble que l'enorme aventura de samurais 'Ghost of Tsushima' de Sucker Punch, no ha aconseguit recaptar ni l'1% del seu pressupost en el seu llançament, recuperant només una fracció d'aquesta quantitat, tal com precisa Game Reactor en el seu lloc web. L'esmentat mitjà assegura que s'estima que el videojoc de l'actor ha guanyat 287.000 dòlars, un mer 0,2% del pressupost total. Resulta que el pic de jugadors es va assolir poc després del llançament, amb alguna cosa més de 8.500 jugadors simultanis a Steam, però després va descendir bruscament, i ara té una mitjana d'uns 900 mensual.

Però el director d'estratègia de Tencent, James Mitchell, a l'últim informe trimestral va dir als inversors que, en gran part a causa del desastrós resultat d''Undawn', ara centraran el seu desenvolupament de jocs en sèries més conegudes, títols més senzills i jocs de rol estil anime seguint la idea de 'Genshin Impact'. "Ens estem centrant en menys jocs de més pressupost, (...) Normalment, busquem fer les apostes més grans entorn de jocs que, o bé iteren sobre una IP d'èxit, (...) o jocs que estan iterant entorn d'una jugabilitat d'èxit provat dins d'un nínxol i portant-los a un mercat més massiu", va assegurar el director d'estratègia d'acord amb el recollit per Game Reactor.

'Undawn', el videojoc de Will Smith

Will Smith ha tingut participació en molts projectes, fins i tot un de relacionat a supervivència en un món infestat per zombis, tal com va passar a la pel·lícula 'Soy Leyenda', on va haver de lluitar contra hordes de monstruosos enemics amb el seu company caní. Amb aquest historial podria tenir sentit la col·laboració que ha fet amb Tencent per convertir-se al rostre promocional d''Undawn', el joc de la companyia que destaca per oferir un món obert en el qual els jugadors podran recollir recursos, elaborar i construir els seus refugis per mantenir-se amb vida dels perills que jeuen en l'exterior.

Tanmateix, encara que aquesta fórmula tenia tot per ser reeixida, no ha estat així. De fet, aquest títol s'ha convertit en un gran fracàs que ni tan sols la imatge de Will Smith no va poder rescatar, la qual cosa és bastant lamentable. Per descomptat que, amb aquest decebedor desenllaç, 'Undawn' corre el risc de ser cancel·lat, ja que representa un gran fracàs comercial per a Tencent, una companyia que és probable que no vulgui continuar invertint en el manteniment del títol en qüestió en el qual Will Smith és la imatge principal de la història.